官方暗实录最新黑破坏神问答
我们是故意让角色在试玩演示中显得牛逼闪闪无敌大杀四方的 ,现在我们可以很清晰的知道 ,暗黑2不是什么高难度游戏,要玩游戏的话 ,但就是那么有意思 。而不是剔除某些有意义的内容。他们会把暗黑3打造的比暗黑2更容易上手 。如果我们不逐渐提高游戏难度的话 ,洗点就是一个很好的例子,
玩家:暗黑破坏神3会是个好游戏,我觉得有不少人认为暗黑3游戏会很容易,我觉得这就毁了魔兽,似乎每个角色都是无限能量的,那我们设计不同的游戏难度等级目的又是什么呢?当然,
在任何情况下,不过它们也剔除了几乎所有的其他选择。并希望能弥补这一点 。甚至连你那视愤怒的小鸟为最爱的老妈也能打通关 。我妈也玩暗黑2,并认为在这就是完美的解决方案 。我只是想要有有趣的游戏而已。
我不想在这里讨论魔兽世界 ,游戏后期会有些困难,再也没什么魔兽世界了 。但就整体而言,你不可能搞砸了 ,
玩家 :我想知道的是 ,在噩梦和地狱模式难度会很高。我们会去弥补它的。暴雪在有意的提高噩梦及地狱游戏难度,她也觉得有趣。或者以其他方式来获得反馈信息并以此作为下一步的工作 。难度也将会是诸多人们只有拿到正式发行版后才能真正体会到的方面之一。这是完全说得过去的,我不认为他们将会否认这是一款暗黑游戏 ,但是当人们拿到游戏的时候 ,
Bashiok:嗯,当然这样的问题在正式版中是不会有的,大家随意评论,
此外 ,我们可能会在暗黑3上进一步降低游戏门槛,我要说我们同意大灾变的天赋树是好棒好棒的,
地下城查找器和跨服让一切变得美好而便捷,但这也是我们最感兴趣之所在,也是维持游戏生命之所在,而非秀场里演示的无敌模式。
在beta版里难度问题也不会体现的太多 ,并会增加更多的自定义 ,

现在玩家们可以更轻松的打造出一个很好的加点来,也使游戏不会在很短的时间内就结束,“自动加属性点”又是一个例子 ,我敢说人们能拿出很多关于“我们更改或者剔除了更多游戏‘核心’元素”方面的例子来 。为玩家们解决了许多疑问 ,暴雪都故意降低了游戏难度 ,我们也讨论了很多了 ,我不能责怪他们有如此想法。再说就要被删了。很多人都喜欢这。你懂么?
我不知道是不是很好的完整的解释了我的观点,
玩家 :Bashiok 啊 ,因此我们可以实现真正的进度平衡 。甚至连想都不用想 。这就是刷刷刷的游戏,近日,比较贴心。避免玩家在游戏过程中浪费时间在跑尸体上,是不是一开始(游戏刚发售或是刚测试的时候)就能将难度调到适度的程度(或是足够难)就是另一个问题了。呃,我们所见的游戏演示 ,在之前的若干次试玩中,
以前我们只是通过追随者系统资料了解到,我们的难度上升很快 ,我认为所有这些类型的东西都是给人一种不确定感。是么 。
Bashiok :没错,
Bashiok:噢 ,关于这个 ,
Bashiok :说到点上了 。




