更新功能
2026-09-30 11:42:43学术前瞻
新版本增加了大家期待已久的更新功功能:UDIM。
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](data:image/gif;base64,更新功R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=)

![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)

Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。更新还增加了在工作时暂停SP引擎的更新功选项,
Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制。并减少了软件生成的更新功项目文件的大小。UV分片将显示在新栅格视图中的更新功2D视口中 ,
然后 ,更新功对整体性能进行了一些改进 ,更新功Substance Painter生成的更新功项目文件的大小也已减小 。并使用选项单独设置每个平铺的更新功纹理分辨率 。同样可以减小文件大小 。更新功
此外,更新功
烘焙纹理时的更新功默认扩散和漫射设置也已更新 ,而不是更新功RGB贴图 :Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%” 。软件的ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图,Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集 。
使用UV平铺的项目现在可以将纹理作为图像序列导入 ,
![UV Tile mask and pai[00_05_21][20200727-105250]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_05_2120200727-105250-790x444.png)
![UV Tile mask and pai[00_00_02][20200727-105241]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_00_0220200727-105241-790x444.png)




