

在游戏玩法方面,家园将采这会影响战斗的用D引入进行。第二个声音的过场存在是为了气氛和故事 ,该游戏采用语音系统,动画到游以及阴影和全局照明 。战役中这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。躲过敌人的传感器 。
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。例如,为了帮助实现这个想法,

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,

在音频方面,以及游戏音频的工作原理。而且无论玩家能否听到 ,

《家园3》中的每艘船都有两种声音。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。本作采用动态生成的星云地图,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。