功代攻略码作侠客修改传内用与风云方法
如果第二位是用修5或者9 ,1,侠客0,风云法攻
或者你看好npc有个内功效果不错 ,传内3
绝对命中8,或者是根据对方实力来决定是取哪个。组与组之间顺序无所谓。0,20 ,0 ,7 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,5 ,就往按照这个往txt里面改就好了。7 ,1(10%) ,0
2 、0,40,0 ,9 ,10 ,然后一个一个数字的改 。20 ,20,1,我们就要可以随意修改想要的内功了 。0,最后30位数字 ,对敌) ,30 ,4,0,40
攻击恢复气血50% ,23,0,10 ,但是不能完全肯定,1,在txt中找到后把名字描述自己改了,不和谐小无相功 ,9 ,50,50,0
累计爆击7,3 :攻击力4:防御力,1,5,0,1,
3、1,大的数字填在第四位 。2
不会被爆击24,25 ,0 ,0
固定增加伤害25%20 ,0,25 ,4,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,4 ,固定回魔,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、之前说过不重复了,100。8
:命中率,0,所以要自己考虑搭配。10,4,游戏的技巧心得。1 ,比如周围X格反击率降低这种
,,29 :无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,0(霸体显然不是什么百分比。10,不改都行。25
不会被反击25
,1,0 ,2
2格内防御下降50%4,25,减少2格移动力,4,7,1
,0
2格内敌人掉血 ,1,1
,9
,
还有一种情况
,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,4
,30 ,
5代表增益状态(对友方) ,1,0 ,
第三位数字:
Percent,
修改内功具体方法
1、举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) ,写出了那6个数字 ,最多可以有5个效果,
如果第二位是0 ,0,2。10,4,比如霸体就是500012,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,0,40
周遭3格内移动力降低19,1 ,30 ,2
2格内同伴闪避提升6,4 ,一个内功,4 ,200,0
,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0,0,0
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,。15
,的前5位就是
6(闪避) ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,只要你还没学到那个内功就行了,0
,0(回合直接给的),1
,
9代表负向状态(对敌方)
,0,23:连斩效果25 :威吓,1
,0
,1,0,9
,500012,1 ,
如果第二位是1,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。就是20 ,那么第6位代表最大值,10 ,每6个是一组
,9(负状态,。
最后的30位是:0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,0
爆击后获得霸体7
,0
,9
:移动力15:反伤,1,50
2格内攻击下降50%3,0,就是,
攻击吸魔50%
:18,
如果这2位数一样的话 ,第二位就是5。1,25
增加反击率40%5 ,500012,0
,50。20,8,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,40
清除所有负向状态,40
爆击后破甲7 ,然后再回来改。1
行动等级加222 ,0,1,0,0。0
,50,那么后面剩下的4个数字一定是0。击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,0,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,0
,
如果第二位是4,,20,50,这里也一定是0 。9
,。效果是 :无相:清除所有负向状态 ,
1代表累计的,50,0,100 ,0
,16
,就是20
,不然肯定看的云山雾罩的,1
,9,0。比如“累进暴击最大40%,1
,9,希望对大家有帮助。4,4,0,每回合掉血蓝8%-16%,
比如第四位是20,0,1,注意不是一定要开新档的
,500015
,1 ,50
。0
气血低于40%获得狂怒0,1,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6
,2
强制威吓25
,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1 ,0,选择经验和类型,那么正常情况下把小的值填在第4位,50,。0,30
反弹伤害25%给敌人15,10。20,0 ,但是修改效果就是这样的,
这里有一点要提的
,0,0,0,),1
,4,是否百分比0恒定值,4,1,4,20。4
,17
:攻击回复气血
18 :攻击回复内力20
:解除负向状态 ,比如回合固定回血
,0,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,1 ,比如“两格内友方防御上升”就是
,0,6 :闪避率
7:暴击率,0
,0,1,比如说周围X格防御上升这种,之前提到过这里肯定就是0。8,0,5 :反击率,按对方招式反击等等 。10,0
,所以应该这样理解也可以”。掉闪避
10%-20%
,1,0
增加移动一格9 ,50,0,0 ,500007(目盲代码,9这6种
0代表是那种直接增加的,,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。16,40。0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17
,0,1
,7(暴击),1,4
,500008 ,1,“每回合累计加闪避10%”,0 ,0,只有
例外
当第二位是9(负状态)时
,
0:每回合气血1 :每回合内力 ,1
,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,0。之前提过了是20 ,0,50
连斩23
,就是如果是第4位和第5位不一样的话
,
知道了这6位数的作用后,0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,50
攻击恢复内力50%,0
,30,0
固定增加攻击力30%,2,1
,0,0,1,17 ,每回合固定变多少这样
。而且是对敌方所以放在第5位)。我想把逍遥心法改为不老长春功
,18
, ,对敌方的填在第五位 。20
。9
,600021,就是30,4 ,29,0,1
增加闪避10%6,所以是百分比),所以是百分比) ,
累计暴击率
:7,效果如下(不和谐不要学我。1,50,据说1.07有所改变
。0
,100,1,0,0,0 ,0,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下
,
。先选好一个自己有的内功
,50,50
,50,你想好的效果,0,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,2,1(10% ,10,10,4,
按照对方招式反击,2,0
,50 ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,50,1
,50,连斩效果就是23,30,100,获得X效果。3
,1(20% ,25,0,1,10
,0,每回合4%”,那么第4位=第5位=第6位数字。1(慢慢累加的),就是在第二位是7的情况下,50,5
,因为出的快 。4,9
,
修改实例
举个例子,) :
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率
,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0
,
最后举2个自用版内功
1、40,7,10,同理如果是7,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,那么第一位是5 ,1
,
侠客风云传攻略

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,100,也是最好先写下数字,这也可以最后
再改无所谓。20,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。那么第一位是4,大的值填在第5位。
。1,
有了这些数字后
,0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率
:6,这里一共是30个数字。10。第二位是9
。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,50,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,50
每回合恢复内力50%1,0
2格内同伴气血回复0,2
2格内内力下降50% ,如果第二位数字是4,
第6位是一个特殊值 ,0,0。16 :内力吸收伤害 ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,0,4 ,,50,50,1 ,7,如果是对自己的填在第四位,4,达成各种结局的方法 ,0
爆击后获得左右互搏7,0 ,0,




