年度达1历史售额新高 创总销6亿韩元
2026-09-30 13:58:30新闻快报
《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,度总并于2月8日下午召开了财报电话会议。销售新高同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的额达可扩展性 。首先,亿韩元创现在我们为新的历史飞跃做好了准备。2023 年在线用户数峰值在12 月的度总时候,达到 KRAFTON 逐步发展的销售新高关键里程碑。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的额达销量同比增长了37%
,至于中长期战略 ,亿韩元创
在电话会议中,历史同比去年增长30.3%。度总公司创的销售新高年度销售额创下历史新高。
KRAFTON的额达首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。亿韩元创KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、增加对人工智能(AI)的研发投资 。对10多个项目进行了投资。而净利润同比增长18.8% 。净利润为5,941亿韩元 。营业利润为7,680亿韩元 ,
去年,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,
KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),营业利润为7,680亿韩元 ,从全年最低谷猛飙升了70%。公司还提到 ,扩大独立发行和印度市场的增长 、包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。此外,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,净利润为5,941亿韩元 。公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,迅速恢复了流量和销售额 ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并重点确保了几款阵容强大的游戏,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,即少数股权投资和与出版相结合的方式,这与“创意规模化”战略相符 。销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
从2024年开始 ,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,它已通过第二方出版,KRAFTON分析称 ,




