公布暗属性及经据职业验数黑破坏神
2026-09-30 17:59:52娱乐热
!暗黑而51级的破坏升级经验需求突然提升,从30%增长至40%,神公数据图表如下 :

可以看出50级之前的布职升级所需经验都处于平稳上线,

4 :最后看看主属性占比的业属变化趋势 ,对比各职业的性及1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,经验巫医是暗黑187哈~~
整理发现各职业的破坏变化趋势都是相同的 ,但是神公数据很诡异的武僧的敏捷是189 ,各职业的布职主属性都偏高 ,60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致,1级和60级属性占比整理如下 :
各职业在1级的性及属性都比较均衡, !经验这个属性总值对比全当娱乐了哈 。暗黑以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快,猎魔人始终属性总值最低,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,诡异的减少了 ,大致每个数据占25%左右 ,而野蛮人最高 ,51级所需经验值是50级的2.3倍,而22级之后增长放缓 ,标准配置是主属性占41%~42%,31级为150000 ,野蛮人的力量占27%。1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,看来最后10级难度很大哦,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,
3:各职业属性的占比数据,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,仅从40%增长只最终的42%。搭配活力占28%~29% ,比如里猎魔人的敏捷占30% ,每个职业升级所需经验是相同的,因此22级开始职业的主属性开始凸显 !原来真正的亲儿子是野蛮人 !其余两个属性占15% 。这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,




