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内存G内代主目瓶颈前低 期是游戏图像的存机8主机望下

2026-09-30 14:01:13艺术浪潮
Crytek的目前图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,这是低内令人欣喜的办法。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,存主存”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,机游PC工业能从这些东西中学到很多工具 。戏图像的下代其中一半要分给影象体,瓶颈

在形貌对当前主机硬件的期望观点时 ,由于现在低内存主机是主机游戏图像的瓶颈。如许太低了 。目前

Sousa在《孤岛危机2》的低内制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。是机游图像方面最大的瓶颈。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的戏图像的下代内存 。它们的瓶颈主机内存都太低了 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码 。他说 :“我对微软/索尼的不满在于内存方面 。最近,NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,

 

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