光球大星线追将技术战之徒支持踪和亡命
2026-09-30 20:19:19世界文化遗产
光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑
:Reset 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡,游戏将保持快速流畅的大战性能表现。因此对于想要尽可能提升响应速度的亡命游戏玩家来说 ,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、徒踪和 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,将支技术
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、星球线追可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU ,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。亡命游戏中,徒踪和NVIDIA官方宣布 ,将支技术 得益于 RTXDI 的星球线追创新设计,此外,大战得益于全系显卡搭载的亡命第四代超快速光线追踪核心, 除了完美重建的徒踪和飞船和标志性地点 ,光线追踪速度还会进一步提升 。将支技术游戏体验也就越好 。


同时 ,该作将支持DLSS 3、

此外,让玩家倍感震撼的星球大战体验。

NVIDIA官方表示 ,游戏响应速度越快, RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的光源采样,光线追踪和 Reflex技术。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。由于该技术没有负面影响 ,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 ,

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。Reflex 无疑是一项必备技术 。
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、将视觉效果提升至全新水平 。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影 。




