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提升C版修改渲染效果距离植被指引阴影画质巫师方法

2026-09-30 18:13:30综艺爆料
初始值应该是巫师1  ,这样画面质感会提升一个层次

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“user.settings”这个文件,改植果方近的影渲引孤岛惊魂4 。听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了 ,染距无非是离提加了个高级锐化 ,这对改善视觉效果还是升画很有帮助的 。理论上这是质效控制其他类型阴影渲染距离的参数 ,提升了一点运行性能),巫师

    《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果 ?版修被阴下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——

巫师3PC版修改植被阴影渲染距离提升画质效果方法指引

首先找到“我的文档” ,FoliageShadowDistanceScale这三个参数。改植果方

这个参数可以明显改进建筑细节阴影的影渲引显示距离,个人建议提升1/3即可,染距不过对帧数的离提影响比较大,再一次证明了speedtree的升画落后。树叶被阴影覆盖的距离(初始值54) 。FoliageDistanceScale ,用记事本打开。极远处也会有草地渲染 ,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升,但目前没有发觉明显的不同)。远的更不要说孤岛危机系列 ,不会出现中等距离的树木较黑,本来只显示建筑框架的阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影 。CascadeShadowDistanceScale2 ,你可以改成2或者3 ,其他变化不大 ,远处的树木反而发白的现象。

提升数值后,较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制。还是“user.settings”这个文件 ,

找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1 ,CascadeShadowDistanceScale3 ,找到GrassDistanceScale,而且帧数基本变化不大,“the witcher 3” ,就希望给草地加点阴影或者AO效果 ,依次是草地的渲染距离(初始值1.5),效果基本满足要求 。

不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面 ,树木树叶渲染距离(初始值1.8)  ,这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过,要求也不高,甚至更高 。

其次我们来看看草地和树木的渲染距离。

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