更新功能
2026-09-30 22:34:48专业解析
并减少了软件生成的更新功项目文件的大小。
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](data:image/gif;base64,更新功R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=)
使用UV平铺的更新功项目现在可以将纹理作为图像序列导入 ,软件的更新功ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图,新版本增加了大家期待已久的更新功功能:UDIM 。
Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制
。更新还增加了在工作时暂停SP引擎的更新功选项 ,同样可以减小文件大小。更新功Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集
。更新功UV分片将显示在新栅格视图中的更新功2D视口中
,并使用选项单独设置每个平铺的更新功纹理分辨率
。
Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)
然后 ,更新功
此外 ,
烘焙纹理时的默认扩散和漫射设置也已更新 ,而不是RGB贴图:Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%” 。

![UV Tile mask and pai[00_05_21][20200727-105250]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_05_2120200727-105250-790x444.png)
![UV Tile mask and pai[00_00_02][20200727-105241]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_00_0220200727-105241-790x444.png)




