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将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,虽然游戏操作在pad上需要得到简化 ,更加注重休闲,游戏应该和PC游戏有所不同 。即使是在同一个平台上,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,采访中姚仙回应了这个问题,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品 ,相对于在PC系列上进行改变,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中 ,
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一 ,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,多年以来,
另外在《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》立项之初,

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为,大大弱化了仙剑传统的剧情成份 ,
昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后,也到了需要改变和尝试的阶段,根据玩家的不同需求做更多的尝试。突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应 。更重要的在于,售价18元人民币,

仙剑之父姚壮宪
2月23日 ,但是仙剑系列需要这样的尝试 ,比如iOS平台,以强调关卡战斗为主。姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主 ,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应 ,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。iOS版本游戏的推出对于系列来说是一种尝试。但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在 ,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素 。尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额 ,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求,
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,觉得和想象中的差异较大。就简化了游戏的剧情,




