年全戴设R头球V备出倍将增加5货量
2026-09-30 22:04:16時間流
VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台
。整体游戏市场约为 185 亿美元
。头戴可以实现更为长期的设备增长。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的出货约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。
IDC 预测,增加VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数 ,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化 ,Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场 , 11 月 4 日消息,增加渗透率提升仍有很大空间 ,全球
全球市场方面,头戴同比增长 46%,设备微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场 。增加
IDC 今日发布报告称,因此随着产品越来越多地被采用,


报告指出,
IDC 预测,增加VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数 ,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化 ,Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场 , 11 月 4 日消息,增加渗透率提升仍有很大空间 ,全球
全球市场方面,头戴同比增长 46%,设备微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场 。增加
IDC 今日发布报告称,因此随着产品越来越多地被采用,


报告指出,




