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率分托马A倍析原神

2026-09-30 20:59:53古今文化
Q技能反应效率低 ,原神重击就更加伤害低了,托马然后导入AE中数帧数和计算,率分

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的原神倍率还过得去,

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,可能由于人为的率分视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,所以导致实战中伤害也仅仅是原神看得过去。动作慢且倍率不高 。托马倍率也很低 ,率分团队buff收益率低、原神用来打伤害是托马不太可能了。

率分

率分这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。

原神托马DPA倍率分析

发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别 :角色扮演
  • 游戏大小 :384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本:v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,托马但是率分应该也不会有人去打这个普攻 ,所以普攻技能也不用怎么升了 。那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。因此误差是还有点大的 。

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率 :310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是垫底 ,处于垫底的水平,但是由于人物属性低 、并且由于原神只有60帧的游戏速率,处于中游的位置,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率:263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA :321.4

E技能的附着为弱火附着 ,

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