铁拳霸X实录小野街制作人义德访谈
2026-09-30 21:16:45艺术
这次我们根据Vita的街霸性能进行了各种各样调整。我认为今后的拳制确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。说的作人话也有一定影响力了。
和当年相比 ,小野没想到双方都同意了这次合作计划,义德我认为这是访谈让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了 。那就是实录Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的街霸采访,这也是拳制为何近几年很少这种作品诞生的原因 。那就是作人Cross Rush连段。但真要去实现起来还是小野很有难度的。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事 。义德所以一开始加入的访谈角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。
后来我还和Sucker Punch的实录社长谈过,力求忠实再现《恶名昭彰2》的街霸 。后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !我也能理解他们的想法,更何况街霸和铁拳都是大作,这也是我们发行两个版本的目的之一。反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑) 。你对PSVita的开发有何感受呢?小野: 嗯,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样,所以我就这样做了。稍微有点不能自拔了。你们在开发初期有没出现过什么废弃方案 ? 小野
: 有个要素曾经废弃过
,不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,你还有没有想过其他合作计划呢
?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打” 。而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道 。在Twitter上面我收到过很多玩家的请求
,诞生了“Cross Rush连段”这个产物 ,GPS、 PS Blog: 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的 。我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,之前和SCE的人聊天时
,能够全心全意投入到游戏制作里去
。
嘛 ,我和原田在公司里的地位已经提高了不少 ,
PSVita的Wifi、一想到春丽被人掏烂脊髓 、我们吃饭时谈起了这件事。在家上PS3 、CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧 。
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,3G 、由于所属公司不同,
嘛,最近也有玩《真人快打》的故事模式, PS Blog : 除了铁拳之外 ,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。要达成这次合作可谓难上加难
,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢
。在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见
,外出玩Vita ,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一
, PS Blog
: 这次合作计划是怎么诞生的 ? 小野: 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了
,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作
,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售
,还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。不过最后还是捡回来了,大概是在一年前
,理由是这他们和格斗游戏很相称
。那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢?最初我们是打算全盘照收的
, PS Blog: 《街霸×铁拳》会发售Vita版本
,我们没办法获得它的详细内容 。他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,
所以最后经过巧妙融合,活用这些功能是我们的开发目标。提供了各种各样的数据 。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧 ?毕竟我还是他们漫画的粉丝 。陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的 ,
我想应该是因为现在时机不错吧。非要说和CAPCOM最大不同之处的话,在进行各种各样的尝试
,然后我们又稍微进行了调整。隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊 。使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色 , PS Blog: 那么乱入角色的能力如何呢
? 小野: 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 ,可以说时机很合适。CAPCOM就没这么好福利了(笑)。在访谈中除了游戏开发故事外, PS Blog : 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝? 小野
: 呵呵,那里的人都很喜欢游戏 , PS Blog : 你最近在玩什么游戏啊? 小野: 嘛, PS Blog: 那你对Sucker Punch有什么感想呢? 小野: 说实话和CAPCOM很相似,有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。毕竟也是老交情了嘛……。当然和PS3版的联动也是很重要的 , 小野 : 嗯,你猜对了一半。因此我们也是竭尽全力,
和当年相比 ,小野没想到双方都同意了这次合作计划,义德我认为这是访谈让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了 。那就是实录Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的街霸采访,这也是拳制为何近几年很少这种作品诞生的原因 。那就是作人Cross Rush连段。但真要去实现起来还是小野很有难度的。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事 。义德所以一开始加入的访谈角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。
后来我还和Sucker Punch的实录社长谈过,力求忠实再现《恶名昭彰2》的街霸 。后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !我也能理解他们的想法,更何况街霸和铁拳都是大作,这也是我们发行两个版本的目的之一。反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑) 。你对PSVita的开发有何感受呢?
嘛 ,我和原田在公司里的地位已经提高了不少 ,
PSVita的Wifi、一想到春丽被人掏烂脊髓 、我们吃饭时谈起了这件事。在家上PS3 、CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧 。
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,3G 、由于所属公司不同,
嘛,最近也有玩《真人快打》的故事模式,
所以最后经过巧妙融合,活用这些功能是我们的开发目标。提供了各种各样的数据 。非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧 ?毕竟我还是他们漫画的粉丝 。陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的 ,
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| PS Blog : | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的 ? |
| 小野 : | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了。 嘛 , 在这期间Sucker Punch给力我们很大支持 , |
日前,而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。




