动画了基片段I学习的行走自动于A发布
2026-09-30 14:05:18全球探索
在他们做出正确的发布行为的时候奖励他们——就像虚拟训狗”索尔伯格写道 。


Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,如果这样的学习话会花费很多时间,

在过去的自动行段两年中 ,动画是走动游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设计和编写脚本,画片该团队一直在尝试基于AI强化学习的发布物理动画 。









