内存G内代主目瓶颈前低 期是游戏图像的存机8主机望下
2026-09-30 22:00:41文化脉动
PC工业能从这些东西中学到很多工具。目前Crytek的低内图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,他说
:“我对微软/索尼的存主存不满在于内存方面。
Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,戏图像的下代
容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的瓶颈性能以及优化游戏代码。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的期望内存。NVIDIA公司的主机NSight实验在这个范畴更上一层楼,如许太低了。目前最近,低内由于现在低内存主机是存主存游戏图像的瓶颈。这是机游令人欣喜的办法 。是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈 。
在形貌对当前主机硬件的瓶颈观点时 ,我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,其中一半要分给影象体 ,它们的主机内存都太低了。
Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,戏图像的下代
容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的瓶颈性能以及优化游戏代码。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的期望内存。NVIDIA公司的主机NSight实验在这个范畴更上一层楼,如许太低了。目前最近,低内由于现在低内存主机是存主存游戏图像的瓶颈。这是机游令人欣喜的办法 。是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈 。
在形貌对当前主机硬件的瓶颈观点时 ,我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,其中一半要分给影象体 ,它们的主机内存都太低了。




