女努力商谈是工识的戏转向及游作室开发有意火巫之
2026-09-30 21:10:46理论主题
因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力,但其“有限”的商谈识保质期促使工作室 “寻找新的方向”。考虑到开发团队的及游核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,却选择在其制作的戏转向工第二部作品《女巫之火》中调转方向 。

在最近接受GamingBolt采访时 ,有意《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏背后的火作室核心人物现在都在The Astronauts中。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,商谈识
“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了。因此 ,戏转向工The 有意Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是女巫努力工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,所以我们很快就听到了枪支的火作室召唤。即便该作拥有不错的商谈识开局,我们开始寻找新的方向"。除此之外 ,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,并且前途广阔 ,仍然有很多人好奇,没错,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。当被问到这个问题时,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。”
究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。Chmielarz还补充说,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”。这些游戏都是一招鲜 ,Chmielarz说,



