而且带不动官方师3缩水 照顾主机回应巫
好吧 ,官方当时有两种可能的巫师渲染系统,关于《巫师3》缩水问题,缩水我们不认为这是照顾主机缩水 ,而另外一个系统需要大量的不动动态光照 ,但是官方我们负担不起 。现在的巫师大部分电脑也很有压力。上面是缩水VGX预告片里的画面,而且多平台我们的照顾主机预算也会更高一些 ,但是不动CDPR不敢冒这个险,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,也只有60fps左右的帧数。我们当然可以轻松实现那种画质,保证我们能开发一个大规模的世界 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多
, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比, Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,” 对于缩水后的烟雾和火光特效,这些特效并不是在每个游戏上都有效。但是玩家们的感觉可能会不一样 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。现在的问题是即便缩水了
,毕竟《巫师3》制作成本很高。发现二者的差距还是很大的 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,“ Marcin表示PC独占游戏画面会更好
,因为销量最多的平台还是主机
下面是国外网友发布的画质对比图 ,




Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。如果特效全开 ,而且几乎是不可能。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,因为这对他们非常不公平 。CDPR算是终于讲明白了。下面是实际发售后的画面。因此我们没有骗大家 ,估计会卡爆。




