而且带不动官方师3缩水 照顾主机回应巫
2026-09-30 22:03:06创意无限
我们当然可以轻松实现那种画质 ,官方下面是巫师实际发售后的画面
。我们不知道它不能用于开放世界 。缩水小编的照顾主机780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下
,他说
:“我们在VGX过后更换了渲染系统
,不动今天的官方缩水问题就看不到。如果玩家是巫师根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,现在的缩水大部分电脑也很有压力
。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的照顾主机画面和实际发售后的画面对比 ,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,不动而且几乎是官方不可能。
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。巫师这也是缩水为什么我们没有那么积极地回应质疑 。关于《巫师3》缩水问题 ,照顾主机现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。不动
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。他说没有DX12 ,发现二者的差距还是很大的。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,上面是VGX预告片里的画面,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,保证我们能开发一个大规模的世界。
下面是国外网友发布的画质对比图,但是玩家们的感觉可能会不一样 。大家也不要老纠结这个问题了。我们不认为这是缩水,主要是因为一些图形差距。




对于缩水后的烟雾和火光特效,CDPR算是终于讲明白了 。估计会卡爆。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。”
好吧,现在的问题是即便缩水了 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,那么我在此表示非常抱歉 ,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。我们会商量如何补偿大家,或许这是一个错误的选择 。毕竟《巫师3》制作成本很高 。




