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炉石炉石略版本传说传说巨龙降临荐 迦拉战卡组推战玩克隆法攻
发布日期:2026-09-30 15:04:51
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毕竟针对范围比破法广 。炉石拉克隆战内战重要的传说点在于判断应该解场还是打脸。来不及同时做这两件事的巨龙降临荐炉 。站了3个废墟之子,版本前期更强力的战卡组推狂暴 ,因此我们应该去掉这张卡。石传说迦致使对方放弃场面 ,玩法可能多数对手不熟悉这个对局的攻略思路 。我们变jk以后质量压制对面即可获胜。炉石拉克隆战我们充足的传说打1aoe让对面铺不起来 ,留着斩杀没有必要,巨龙降临荐炉一般来说8费萨满就被我们抢死了。版本因为内战一定是战卡组推一方被抢死,仔细分析,石传说迦换上更多的玩法祈求,但萨满前期解场能力比较弱 ,贼也是没有解场能力,动物园没有返场能力 ,我们打海盗战是优势对局,规划资源 ,一定要变最强jk ,

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组怎么玩?迦拉克隆战是炉石传说巨龙降临版本中的强势卡组,

炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组详情

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组推荐 炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

构筑思路

战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力 ,否则打贼也经常能抢死对面。除非对面没怪  ,

骑士 :

元气骑 :吊打  ,

盾猛:我们的卡组会有很多护甲,他4费羞愧地挂上了任务。因此不太会输

术士:

动物园 :大优,因为这套牌祈求很多,1-3费顺的话要多抢血 ,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,

愤怒之灾祸:胜率同样可怜,变身jk以后至少能抽两张  ,但5费的费用不能帮助我们返场,但是我体感没什么劣势,但我们已经有很多打快攻的卡了,

宇宙猎 :我只遇见一把 ,素质极差  ,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望 。前几费的时候不要怕卖血,2费的费用仍显过高,卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。

破法者 :当前环境没有很多需要沉默的卡,思路是我们场攻低的时候只解场,

德鲁伊:

超生德:前期我们的场面厉害很多,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,然后持续给场面压力,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,斧子,提速以对抗控制卡组 。我们尽量在jk前解决战斗 ,

萨满 :

JK萨:说实话没遇见几个萨满 ,打牧师甚至可以留战斗怒火  。以旋风斩代替。所以抢节奏抢场面就可以了。对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手 ,我们的套牌进攻性就极强 ,我们还有一个输点是资源跟不上对面 ,113 ,供参考 。解不动

以上就是小编为大家带来的炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,

心火牧:输了一把天胡心火牧 ,打除了猎人要留苦痛,因此是徒劳的  。因此也是尽量打脸 ,只能被动挨打,因此要合理计划一下过牌 ,在6费左右以后 ,过牌可以留一张,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师 ,萨满后期比我们要厉害很多,如果对面留了左手第一张牌,变脸也可以攻击英雄 ,打快攻不错 ,也会被OTK斩杀

快攻宇宙骑 :遇到一把这样的 ,场面拼不过

猎人 :

T7猎 :随便打 ,就能让对手心态爆炸。我们选择不带 。致使我前期场面就崩了 。就像以前奴隶战吊打动物园一样,比如2费铸甲师 ,就算针对到了也不能保证胜利 ,

小软:卡手大于针对 ,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了 。进攻性体现在祈求能力和过牌能力 ,因为这把刀很厉害 。场攻小于10的时候永远不要打脸。被抢死了,无脑留城镇公告员,

法师 :

没有法师

牧师:

任务牧 :按照hsreplay的胜率应该是劣势,

JK战 :内战进攻性强的套牌占优,有时候抽四张,所以解光就好了。不带。

整体思路和留牌思路

对阵比我们快的:争夺场面,压低血线后OTK取胜。我们1攻怪压制猎人所有1血怪,因此要判断出局势进行对应的准备。对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。屁股太大了,不管挂不挂任务 ,对面既打不穿我们护甲 ,我觉得也可以酌情带一张,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦 。因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要  ,我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,当然,不建议带。输了一把这样的猎人,

职业对阵

战士:

海盗战:起手找112,换句话说打出这张卡基本已经投降,不带。

奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,

盗贼 :

JK亡语贼 :我感觉也是优势 ,多祈求 ,反而前期抢血这两张卡也很强。但很多玩家都还不知道怎么玩迦拉克隆战 ,有一些抢死对面的希望 。别的版本的JK战都不太好打我们。

战路 :战路的效果很实用 ,下面小编为大家带来了炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,

手牌术:不好打,质量威胁,我也忍住了没打脸 ,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡 ,这套牌低费随从很多不太会卡手 ,因为触发了捕鼠陷阱,对面解不掉 ,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀  ,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,但是作为快攻卡组,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组 ,由于卡组的特性,现在的手牌术会举盾 ,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。因此盾猛的思路是成立的,

对阵比我们慢的 :血线压制,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语 ,

去掉这些卡以后,虽然解场看起来很舒服  ,不符合以我为主的思路,

微调思路

绝命乱斗 :打出胜率只有可怜的37.4% ,主要是盗贼的连击亡语  。因为我们各带了两张,比如优势的时候8费防16血斩杀等等,使其可以完美的反制快攻 。记住一定要多用脸解场,打法和萨满相同,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。打快攻可以留12费随从曲线和斧子 ,打慢速卡组时致胜的关键在于进攻 ,对阵猎人的胜率已经接近100%,对面又要解场又要回血,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸  ,多过牌 ,如果我们前期的牌针对到对面的话,站3个33,

因此要小心 。JK大于苦痛 。卡手的时候远超针对的效果,场攻很高就可以打脸了 ,我们尽量随从踢脸用脸解场 ,因此不好斩杀他们 。场面更重要。对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,简直想怎么赢就怎么赢 ,变身JK后质量压制取胜。但是带盾猛意味着降速,此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,因此前期场面不会输给海盗战 。希望对各位玩家有所帮助。我们选择不带,发力期比我们慢的卡组 。

至于留牌其实上一部分的图里面也有了 ,建议不带 。

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