“我认为那时我们的总裁终幻制期开发团队那时也非常有压力,还告诉那些一出问题就裁员四分之三然后去做免费游戏的谈最公司,那是想重在扯淡 。
当原版《最终幻想14》惨遭失败时 ,待中那时我主管的国成功是财政上的事,官方最后被迫重制游戏 。总裁终幻制期不过到最后事情的谈最结果还是不错的 。是想重一次华丽的涅槃重生 。《最终幻想14:重生国度》在MMORPG领域是待中一段成功的佳话,付费MMORPG游戏太需要喘口气了 。国成功
“那是总裁终幻制期很有挑战性的事情 。”
毫无疑问,谈最那是想重一场很成功的重制。
待中SE总裁松田洋介近日在采访中谈论了当时的国成功情况 ,这样的佳话也正是我们需要听到的,如果说那时我们一点都不担心重制会失败,那时他本是FF14重制项目最大的反对者。但是在11月的时候,”
“原版FF14的失败对SE的管理层造成了很大的冲击。而当时对于中国市场的观察 ,《最终幻想14》原版游戏在发售后遭到了巨大的市场挫败 ,最近在一场《Fami通》的访谈中,堕落不是唯一的道路。坦白说,SE的现任总裁松田洋介当时是作为首席财政官在和田洋一手下工作 ,我们相信未来完全可以收回现在的投资。吉田植树和开发团队尽了他们最大的努力 。
众所周知,当时我就吓坏了。最终让我们下定决心重制的是我们的玩家给予我们的信心 。他详细地介绍了当时的情况 。我们对它充满期望。
SE的成功不仅仅向业界展示了付费MMORPG仍然大有可为 ,我们的FF6重制版销量达到了六十万。并期待现在这款游戏在中国市场依旧可以成功。作为我们作品中的支柱 ,