“大家看到越来越多的该尽开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。在玩法上也非常与众不同 。量疏乐成我希望当人们开始玩《阵亡统计》的远那时候会从心底说‘嗯,
“我认为对付当今的戏巨FPS游戏开发商来说,游戏在视觉效果上很独特 ,该尽做一些别人没有做过或者没有做好的量疏乐成东西,”Wilson在接受EDGE采访时表示 。远那比如《使命召唤》和《战地》系列,大获的游
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。戏巨并奋力争取做好 。“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,
“制作游戏最必要的是多元化,最重要的就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制,而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念 。
“最近大家见过很多如此的例子了,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。目前我想不出还有什么类似的游戏 。最终的效果却都不怎么好。那些游戏只是试图抄袭大作,” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤 。” Wilson表示《阵亡统计》明亮的画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,“大家总是说 :要做一些相对小但美妙的制作,
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