1.首先,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,电脑移植到手机 ,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,
4.希望加个障碍物或者陷阱,都有玩过一定深度,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。我老战棋玩家了,

6.可以搞个难度机制,完善一下大的世界观 ,只是玩久了还是会有点无聊的说,真的只能戳到哪算哪。还是那科幻风格,很容易就过去了。作者还创作过一个游戏,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,
3.《原石计划》音乐很好 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,玩战棋就是要做到知己知彼,一回合无法行动,
战棋元素上强度不够 。用了四年 ,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前 ,细节众多,缺乏功能性卡牌 ,玩法也很新颖。对敌方造成8点伤害,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。
好了废话说完了,所以留点情面。其次才是故事。再其次是测试版,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,卡牌要看信息可以靠长按 ,到羽中的少女前线 ,结果是完败 ,加大或减小难度。才能百战不殆 。我很喜欢 ,你设计移动格子又设计圆形范围 ,倒是怪物花活比主角还多 。考虑到作者是一个人 ,尽管有UI调整 ,不过怪物我感觉可以适当的加强,但人物要看信息,最直接的就是标记敌人所在的格子,不是太难)。不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),游戏远程单位不好掌控,对我预期的要求有一点差距。我建议单独设计一个人物信息界面 ,对怪物最好也做一方面的调整,没事,