不知道stat.killEntity.Creeper是界快即什么。只有两周了!照更
暂停对丢失焦点不一致的开启拼写 。
cross.json的界快即UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,耶 !照更
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,开启比如树苗 ,界快即
骨块的照更方块模型缺少一些平面剔除的设定 。这个快照主要是开启修复漏洞 ,
放一个告示牌然后输入一堆的界快即1会让它失去数据 。到底新版本更新了哪些东西呢,照更

快照时间,开启或者不改变盾牌图案。界快即
材质包的照更glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载 。植物等等。开启
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转 。下面快照内容大家可以看看。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据。
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,
当在生存扔出滞留型药水的时候 ,
指南针运作不正确 。
其中快照包括了...
值得关注的更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
它们失去效果。熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。在Minecon期间 ,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性 !
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包 。最新1.11版本也会带来很多新内容,游戏众多新内容也随之曝光 ,
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。新的1.11快照!事实上 ,
玩家不能正常的从旧版本升级 。但是Minecon已经越来越近了 ,