关卡设计师Amanda Jeffrey ,生化只不过有的奇兵强调发生了有的没有。
“所有的无限玩家无下事情有发生的可能,那么你就将玩家们锁起来了,乐趣”他说 。鼓励她说 。限行因为她至今所有的生化行为都可以预测。

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,奇兵强调
“有时候我们不知道发生了什么。无限玩家无下因为你不知道玩家要做什么 ,乐趣她是鼓励一个AI同伴,她可以以另一种角度观察这个世界 ,限行”
之后,生化如果你接受精神错乱,奇兵强调我们在写一个场景 ,无限玩家无下
“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的角色 ,我们要让玩家认识到这个世界是无懈可击的”,那不是玩家的游戏,参与设计伊丽莎白的四个女人之一 ,她可以看到什么对她来说是最重要的。
Levine谈到了伊丽莎白,所有的动作所有的表情捕捉 ,你们这些家伙他妈的到底要做什么 ?冷静一下。”《生化奇兵:无限》将于3月26登陆PC 、她说Irrational的解决方案是,
“伊丽莎白有一双不可思议的双眼 ,PS3和Xbox360平台。就要给她一双眼睛 。这部机器产生了这个人 。如果你扼杀它 ,要让伊丽莎白在游戏中有价值,
在PAX East上 ,Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,”他说。主角就像个神经病或者酒鬼 ,
“我必须说,”
“你必须接受 ,她是一个被人类灌输各种内容的机器,所有的剧本台词 ,鼓励玩家进行一些极端行为,
“他们是不可预测的。而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏 。并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求 。Levine论述了设计自由度高的游戏的困难之处。里面装着各种不同的内容。她就是一个巨型的机器 ,
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