
四 、款完视觉冲击力不够,成度
偏低不过游戏结束时的休闲小游戏全消除看起来比较解压。只能算一些特殊道具来延长关卡的猫之茗茉可持续时间 ,替换是试炼图1中的人物换成别的人物和茉莉 ,商业化的款完内容也很简单 ,以前猫之茗也出过一个休闲游戏 ,成度但字体却很普通 。偏低实际游戏中只有几个简单的休闲小游戏界面,或者打到第几关时才能解锁新角色。猫之茗茉希望即使只是试炼给猫之茗打打名声 ,即使不想设计,款完可以跳出一个祁红和茉莉之间的互动 。与游戏时祁红与茉莉的互动有异曲同工之处。只有核心玩法 ,
二 、

五、画面音乐
在游戏介绍页的图片品质都还不错。没有外围养成内容和周边功能,不小心移动到错误的位置的时候就很崩溃。看板和音乐设计都挺不错的。不知道是字体还没设计好还是真的懒得直接用系统字体。设计很漂亮 ,很喜欢猫之茗 ,get不到爽点 。但还没体验就关了 。动态效果不多,
《猫之茗 :茉莉的试炼》感觉有点像厨力游戏 ,总结.
《猫之茗:茉莉的试炼》游戏的完成度目前来说还是有点太低了。
《猫之茗:茉莉的试炼》游戏内容纯粹 ,字体也太小了 。虽然一开始有三选一类似肉鸽的玩法,
3.可以做一个小剧情,玩法可以看出除了娱乐和茗厨外其他玩家很难入坑 。

三 、从而获得更多分数。游戏也能做的精致一些。
4.如果个别UI和字体能够更好地搭配就好了 。追求单局最高分是唯一目标,

一 、可玩性
轻度休闲游戏在同类游戏中并不突出 。
2.在游戏结束的时候 ,UI质量还不错。但对于玩法规则来说并没有创新 ,吸引新玩家可能有点困难。希望即使只是给猫之茗打打名声 ,画风极简 ,比如祁红嫌茉莉太笨,建议
1.添加一个撤销键和一个还原键,表现力一般 ,只有两个广告位:开场道具和复活。或者是达到多少分来解锁新人物 。