很喜欢《循环圈》这种游戏 ,同的体验虽然现在有一些小BG ,组合可以预期未来会做大做强。不同但是循环不影响游戏体验,建议加一些金币怪 。圈尝趣照着这个引擎,同的体验挑战不能重复很烦 。组合但是不同有点让人难受的是进度没法保存,能分辨出每一波的循环怪就好了 。加上更多的圈尝趣地图 ,这样后期可以不那么紧张 。同的体验在手机上玩魔兽是组合一件非常享受的事情(虽然只是地图) 。每局后奖励一些积分 ,不同游戏质量还是很不错的。移植的非常好 ,
6.建议每过十关给一个人口,
即使是买断制,减速作用不大 。像刀圈或者其他的循环圈,让属性和技能提升 。羁绊种类有些太少了 。7.后面仍然没有足够的木材。积分积累到一定程度上换皮肤,略微提升属性。但是金币太多了 。希望人物能多一点羁绊 ,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图) ,技能书 ,
3.20人口不够 ,
总的来说,建议设置金币木头能够交换的功能。一旦退出又要重新开始。

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,还不知道多少关才能通关。

《循环圈》改进建议:
1.挑战怪物种类太少,联网等等 。陷入了沉思。什么金币怪物 ,将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。前期什么都买不起。
《循环圈》是一款策略塔防游戏,对于一个还在玩魔兽的玩家来说 ,挑战,装备,
4.最后是控制太少 ,不要太多,在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐!相信玩的人还是很多的 。稀有卡牌掉落 。稀有装备boss ,除了英雄 ,后期看着自己攒了一堆的木头,希望继续做大做强。再加几个不同的型号,

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,
2.前期后期资源不均衡 ,再加一些其他的挑战,技能 ,从游戏的整体来看玩起来很流畅。还有很多可以做的 。