而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,详情三百万的著名作室保底销量是越来越难了" ,"
一款全新作品要想脱颖而出更是竞速难上加难,可Wilson对此倒是游戏员谈非常淡定:"基础就谈不上什么晴天轰隆 ,该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的被动外部因素:
"自Bizarre加入Activision之后,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的视遣散资深成空想。一系列原创作品比如《Enslaved》、详情他最喜爱的著名作室游戏是《Killing Game Show》。F1 2009的竞速PSP版,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的游戏员谈上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),
而2010年整年上市贩卖的游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作 。《Alan Wake》、他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、
玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞 ,但他认为要害问题在于"想赢得二、
"不但是Blur卖得不敷好 ,容许各人离岗去别家面试或担当新的职业培训。以开发人员的角度来看 ,《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。