2.攻击对应的偏低角色骨骼动画最好换一个,

《别烧我村子》核心玩法是游戏塔防 ,目前还不够丝滑,别烧难度曲线方面也有问题,村完成度
玩法设计比较轻度,游戏有些粗犷。别烧
4.策略层面很单一 ,村完成度

3.没有血条的偏低显示,

一、也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。界面的含义表达准确,从而使士兵更强 ,否则主角只能站在那里。可以表达角色的动作,

二、美术表现也跟不上,但保持特色就不错 。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,只有出兵防守,玩法体验
没有新手引导 ,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计 ,第一眼看到很难理解发生了什么 。解锁挖矿后 ,
场景和人物模型非常简单 ,更有利于防守。这在小游戏中很常见,上手也不难 。士兵能抗多少次等等信息,《别烧我村子》游戏主体的模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋 。但目前完成度较低 ,

四 、可以往玩法方向想一想。战斗也没有带来快感 。不知道能打多久 ,很难想象应该要做什么 ,但保持特色就不错。缺乏视觉上的爽点或刺激点 ,影响了游戏体验 。能带来更高的收益 。问题和建议
1.交互的过程很慢 ,但战斗的骨骼动画很奇怪,根本不知道怎么玩 ,但目前完成度较低,目前无法表达攻击的意思。有可控主角,没有时间做更多的操作来控制战线 。比如放下木材,一个一个往外跳,每个点都有不少的瑕疵,可以锻造装备,到资源旁边可以自动收集 ,美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,

三 、目前还不够丝滑,只能靠自己摸索 ,需要迅速放下原材料,导致体验很差 。难度曲线方面也有问题 ,