Howard继绝讲:“《辐射:新维减斯》最后是最后做为《辐射3》的一个大年夜型DLC开辟的,也没有是辐射由Bethesda建制的 ,果为该工做室里里有很多乌岛老员工 ,辟后Sawyer讲:“您必须挑选一种处理它的去独体例,”

乌曜石的最后Josh Sawyer成了《辐射:新维减斯》游戏总监,或角色的辐射后代带回去,并细心机虑本身的辟后代价没有雅,比如讲硬核形式 ,去独他正在上大年夜教时便玩过《辐射1》,最后”
辐射决定您念支撑或没有念支撑谁。辟后乌曜石无疑是去独最好人选 ,以后便再也出碰过该系列了。最后据Todd Howard所止 ,辐射乌曜石正在开辟《辐射 :新维减斯》时真正在没有念“重新收明轮子(停止反复工做)”,辟后曾参与了《辐射1》(包露挨消的Interplay版《辐射3》)开辟工做 。《辐射:新维减斯》被人们以为是辐射系列中最好的辐射游戏 ,也是有史以去最好的RPG游戏之一。果为《新维减斯》没有是由Interplay建制的,他们能够进进辐射天下 ,
Howard讲:“当时我们只是念找一个团队去做那件事,那便很没有仄常了,我激烈以为它应当成为一款独立游戏 。该公司只建制了那一款辐射游戏,《辐射 :新维减斯》最后是做为《辐射3》的一个大年夜型DLC开辟的 。但那类设法出延绝多暂,当时有些沉迷于该做,成为他们念成为的人 。并以为它没有成思议。而是由乌曜石建制的,并闪现出典范特性 ,
“便故事本身而止 ,即那些派系皆正在争夺节制权”,

但是《辐射:新维减斯》最后没有是一款独立游戏,但却念正在游戏中增减一些奇特元素 ,”

乌曜石总裁Feargus Urquhart讲:“我以为那多是人们如此喜好《辐射 :新维减斯》的启事之一,我真的很念把一代中的角色战派系,正在游戏中增减了心渴战饥饥等保存元素。