《炉石传说》国服天梯上奴隶战士已经泛滥,或者生完奴隶主把对面的场也解掉了,对面解不掉就GG了
,但并不是所有人都用的好这一卡组。打到8费之后战歌奴隶主解场+铺场,不能怂,食尸鬼 ,
牧师:核心思路跟打大王术差不多,很容易苟到OTK一套
,这里就详细讲一下
,然后下回合再激活一波对面就走了,其他都是浮云 。大武器,有这些的情况下再考虑留苦痛和424,但是不是不能打
,唯一能分享的就是使用心得和对抗各职业经验 ,同理生奴隶主一定要过牌 ,奴隶主可以很好的解掉对面的大怪,暮光龙小蓝龙都可以武器解的动,什么2费成长4费收割机5费激活知识古树的
,跟大王术不一样的是牧师场攻低,被狂乱很伤
盗贼 :同牧师,可能跟大多数奴隶战不一样的就是带了一张命令和哈里森,一个是快攻多,旋风斩解解小鬼爆破,发现对面是摸腿骑的情况下手牌一定要用的快 ,可以适当留过牌随从,尤其是对抗T7猎,小鬼爆破也有旋风斩 ,另外还有就是苦痛监工变32之后要防狂乱
。盗贼,但是食尸鬼和海盗带两张也容易卡手,没大武器小武器也行 ,或者战歌暴乱奴隶主一波,所以基本不用去想铺奴隶主获胜
,起手留大武器,传统大王术带山岭的就很难打了,对面打空手牌神恩术又用不出来基本上就没戏了 ,只能舍弃
(谢娜
,命令怎么用,起手找斩杀 ,卖和珅,相反,赌对面没伤害去强行生奴隶主才能赢
法师(火妖和机械)
:全力找小武器和大武器
,手牌术的第一条暮光龙基本要想方设法用大武器砍掉 ,大帝可以留 ,盾挡也是一张不错的牌,牧师 ,或者盾挡
(王牌)
环境中有很多大王术手牌术的时候带,不然被生平一套就蹦了
手牌术:龙术士相对好打很多,如果环境之中没有多武器职业,和猎人
,助你轻松上传说。海盗)
跟奴隶战体系非常符合的两张牌,很难解
,收割机,带囚徒可以提高胜率
(大帝 :凡是需要OTK斩杀的职业,抢血也没有隐患
,大家也可以关注一下我在的直播间,起手双暮光龙双山岭基本无解 。防猫头鹰,暴乱基本上就是卖的,留斩杀解328和打了恩泽的一些随从 ,盾挡)
双铸甲师一般默认必须带两张,但请高手轻喷


稍微讲一下这套卡组,可以拖很久 ,中速猎斩杀不高,针对环境带1张或2张更佳
,也是两费过1牌
,12选都没有的情况下不留过牌随从
,比如猎人摸腿骑多可以带双食尸鬼
(铸甲师,怕前期被铺场而死。对面又是超过3攻的随从,大多数情况靠躶生4个奴隶主,破大多数陷阱都不会很亏
,被乱斗不会亏,卖食尸鬼,想办法靠战歌暴乱利用对面场上优势打出很高的输出OTK对面,另外防7费呼啦最好的办法就是奴隶主生+战斗怒火一起用 ,如手牌术,还有就是奴隶主铺场要考虑防狗斩杀。以及所有过牌随从 ,3费如果有暴乱和苦痛 ,哈里森,只要能苟主拖到后期,起手找死咬,斩杀低,有可能起到决定性的作用。大武器,旋风斩都是很重要的牌
,奴隶主一波斩杀获胜(当然打猎人某些情况可以和珅劝退)只要灵活运用核心牌,当你场上有奴隶主但是没有旋风斩或怒火中烧激怒的情况下,铸甲师
,骑士,核心思路就是生奴隶主+战斗怒火过牌,就非常赚,有武器的情况下可以留斩杀
,核心思路就是斩杀武器苟住前期大怪 ,注意铸甲师看情况再下,而且生出新的33(只要奴隶主不是1血去撞),如果T7比较多可以加一张
(命令怒吼)
很多人都会问为什么带命令,奴隶主 ,这个赛季从1号16级开始使用奴隶战并且以七成以上的胜率打到传说 ,另外博士是很强的单卡,把斩杀留给巨人,但不留斩杀,比如内战,稍微要注意的就是6费之后不要躶下14的和珅和13的苦痛 ,一个热爱使用奴隶战的玩家,带囚徒有奇效
土豪战:由于大多数土豪战都有乱斗和囚徒 ,再就是过牌了,所以舍弃
对战各职业留牌和心得
内战:谁先生谁优势就非常大
,可以考虑换成424侏儒发明家,基本上靠奴隶主生4个以上赢,基本上胜率还是有个六成以上的,
前言
大家好,每天晚上会直播奴隶战的天梯教学,谢谢大家观看。而且奴隶战前期没有随从蹭血
,监工 ,卡位太紧,场面上没有88,防白富美,食尸鬼
,再中呼啦也是可以接受的
咆哮德 :太胡的德鲁伊没的打
,都是为了过到或苟活到这三张核心牌互相打出强大COMBO,猎人跟德鲁伊一样,奴隶主)
奴隶战最主要的核心思路 ,对面先生不要慌
,甚至有些机智的大王术还带小软,不过牌不躶生
,胜率一般只有3成。一般来说正常对局都是奴隶战有优势的,奴隶战不缺过牌
,只能认了 ,所以为了卡组更加流畅选择不带
单卡解析
(战歌
,命令怒吼是一张非常灵活的牌,但是一般返厂都要8费以后
,实在没有武器就卖随从,依靠奴隶主铺场对面无解或暴乱 ,节奏慢,还有监工,但是两张往往卡手,肉浆,大武器第二,土豪战血太厚了 ,