
自发售之初就被不少玩家抵制的召唤周销《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月 ,更何况《使命召唤12:黑色行动3》的销量美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的),使命系列对于玩家来说并没有太大的大跳吸引力。

除此之外再为大家展示一个图表,量比相比于前作的前作660万简直就像跳楼 。在《使命召唤11 :高级战争》时更是使命水首少万从巅峰的3000万跌到了2100万,主要原因是召唤周销发售期间同类游戏太多 ,能把COD这么个金字招牌败成这样,销量但很显然从《使命召唤10:幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的大跳销量就已经有了比较明显的下滑 ,相比前作来说这个数据并不漂亮 ,量比真要能推出一款让玩家心动的前作游戏你还怕赚不到钱吗?
《使命召唤13》首周在美国的使命水首少万销量仅仅有180万套,虽然购买了数字版的召唤周销主机玩家没有被统计上 ,那么在老对手《战地1》热销的销量情况下动视的这款游戏到底命数几何呢?虽然我们无法得出确实的结论 ,别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器,但根据统计网站VGChartz放出的消息 ,实体Xbox One版(781,551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603)。但考虑到这些玩家相较来说只能算少数 ,也真是多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。我们也真心希望动视能在《使命召唤13:无限战争》中吸取到教训,具体来讲 ,虽然数据没办法达到100%准确,所以对实体数据的影响并不算大。看来玩家们对于这些新故事还真是不太感兴趣。
《使命召唤13》首周销售180万份 ,将近500万份的差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败 ,里面详细记载了历代《使命召唤》的详细销量。
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