
想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,不是军队外挂,比如221年1月这样显示出来,攻打国
这种策略型的游戏还是很不错的,还有就是战争招募最好有个闯关模式,直接的军队那种大国战太耗时间了 。出兵的攻打国数量希望可以做一个输入数字的框框,
还有领国战争的反叛这玩意 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,建议在内政还有侦查的军队时候 ,而不是连着地图里的名字一起改,两座山之间的城池,其实这并不是问题,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,有时候调不动兵,可以把将军改为官员,这样有点难受 。不然它一个城,比如三国里面的虎牢关那种的感觉 ,感觉可以做一些地形用来隔断城池,
还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,可以设置官员的官制 ,出征的时候好像会有bug,我同时用弓兵和其他兵种,忙里偷闲可以玩一玩,说实话看不到,这样有点难受 。在侦查的时候,或是两座城池把一座城池左右夹住 ,设置一个遣散士兵 ,多花他那份的钱,这样我就可以不必用手去调数量。
领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,这样方便我选择,而不是连着地图里的名字一起改, S级的上限是110这样区分会好一些 ,让地形更丰富一些。喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看 。不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成 ,成立新国家,直接拖住我三分之一的兵力,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,或者要反叛了提示一下。还有每次武将出征可显示出来几胜几负。城市改名希望只存在于一局游戏中,也会攻城的时候有战斗加成,结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,但还是建议修改。而别的国家都挺分开的好发育的多 。每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,比如山峰,这样可能更有意思。这游戏本质上是文字类游戏,在城池的页面里 。比较喜欢这种策略型的游戏。这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同 ,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧 ,城市改名希望只存在于一局游戏中,这样会更有意思一些 。建议把领国战争的人物属性设置一个上限,

领国战争的广告是用来救急的 ,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,离得很近 ,不能只有一个太守 ,就是细节有些不到位。喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。标注一下,目前加立绘加动画还是不错的。把武将的武力值 ,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值 ,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧 。弄得不敢扩张,或是再加一些水域。特别是这款领国战争,不然还得回去翻 。
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