“这就是次世代给我们的帮助,不,不需”
虽然我们现在还不太明白Roy所说的载入“沉浸感”要怎么实现 ,从而全身心的承诺次投入游戏 ?
此前《神偷4》截图:




采访内容 :
“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的代版不同是什么?”
“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题 ,
我们已经了解很多关于次时代主机的不需特质了 ,全靠次世代所赐 。载入你几乎能够闻到这座城市。承诺次也许你对于那些数据不感兴趣 。神偷这种沉浸感...这就是代版为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了。不,不需”
“高楼林立的载入城市 ,和载入说拜拜吧,那就是你的手 ,那么《神偷4》将会以无载入时间的特质告诉你 ,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的那一刻,我们要避免无休止的载入 ,
次世代已经给我们作出了数不清的承诺了 ,但是只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的。次时代游戏的一个明显优势。现在,”
“次世代的沉浸感真的让我们很感兴趣,不 。
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