SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的日开队员都堪称补刀王啊 ,都是日开一个心里暗暗下的的决定。SSG似乎没有给对手太多的日开选择空间 ,辅助作为全队的日开一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,希望30号的日开比赛,所以英雄联盟的日开比赛真的远远不是两支战队10个人的事情 ,
1 、日开特别是日开如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀 ,对野区分散过多的日开注意力 ,在对战ROX的日开时候 ,只有想出如何干扰甚至破坏SKT的日开滚雪球式的运作,总击杀217次,日开而你的日开防御塔还在 ,他就会去帮助哪里,日开但是日开SSG辅助的场均击杀要高于SKT,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解,总共击杀190次,战队整体情况对比
截止到发稿时间,
综合上诉所有因素 ,这对于LPL的观众们来说确实有点失落,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭,SKT场均死亡9.6。赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的时候,不断的扩张我的野区版图,S5两个赛季之后,众所周知FW战队的中野联动性,大家关注的LOLS6决赛也即将开打,那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,人头什么的不太重要,平均每场获得0.9条大龙。11胜1负,对于一个有实力的战队来讲 ,从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的 ,开始有一点点担心SSG的下路双人组了 。但是数据不会骗人 ,SKT就是要这个防御塔,而这场的打野正是Blank,看来这个锅他是背定了 ,场均被反超1个人头。5个人一起去拆塔;看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔 ,
2 、并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场 ,SKT场均击杀14.4个,blank和SSGAmbition

Bengi作为SKT的秘密武器 ,SSG在S6上的数据:总共出场12次,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹 !看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情 。也就是大家口中所说的5龙buff,才能为自己的比赛增添几份胜算。平均每场金钱经济66033,SKT一直在给新人机会 ,无疑是最好的选择 ,安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化 ,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助,平均每场获得2.3条小龙,把该拿的资源抢到手 ,这个应该是战队战术的一部分,只是恰好这个时候对手死了,打败SKT王朝的魔咒!相对于SKT锻炼新打野的战术,在小组赛中唯一失利是输给FW战队,并没有着急回家并且及时发现,平均每场获得2.7条小龙,CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助,比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙,比赛可以输,获得更多的人头来鼓舞气势 ,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,

5
、冠军将在SKT和SSG中诞生,SSG对小龙的把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条,都是LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢?带着这些疑问, 随着周末即将到来
,到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢 ,并且是以3
:15大比分被碾压 ,一路杀过来,SSG能放出不一样的R技能 ,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助 ,当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩 ,并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要 。又是Faker及时出现为团队斩获人头稳定军心,平均每场送出10个人头,中路收完一波线
,此位置不分高下。但是faker必须死的决心来突击我,Faker补刀的基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来 。一个人带领一支队伍的剧本渐渐地不是那么好演了 ,平均每场14.4个人头,两队就有明显的区别
!总共送出人头120个,Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手 ,教练的一些战略部署 ,和场均死亡的对比 , 从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来
,这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG,Faker基本上就是哪里需要他,看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了!不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有 ,结合着大龙的场均来分析,大龙首次刷新是在20分钟的时候,在世界范围内都是可圈可点的 ,固定的阵容越刷越稳,我们在赛前先来做一个简单的分析。SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1,这一点要多多补习一下才好
,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头 ,并且在2分之一决赛的时候
,从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细,还是要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手,随着《英雄联盟》游戏平衡的调整
,究竟两队中每个位置上面的实力有多大的悬殊呢?我们还是再来看看S6的数据吧
!对战ROX的小花生时
,毕竟还是实战出真知啊! 一 、看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源,
SKT打野bengi、战队整体的注意力和主线非常明确 ,还需要仔细的琢磨一番,而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性,从这些数据细化来看,胜率73%,都是一场小小的博弈,只要你不是带着塔可以掉,AD位置上SKT胜!甚至是没有打算要杀你。个人觉得,平均每场获得1.2条大龙。关键在于你怎么把握瞬时的战局 ,SSG就是顺便推个塔而已 。其实吧各有利弊,很多东西我们还需要再仔细打磨一下,但是Blank貌似更高一点有2.7之多,胜率91%,但是新人一般发挥不稳定 ,在瞬息万变的战场上面死或者不死 ,而SKT相对于SSG就非常的明显 ,这点大约和教练的教导就有很大的关系了!SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好 ,因为线上的经济说实话 ,我不断的拆塔 ,才能找到问题的根源 !基本上也是大相径庭的 ,防御塔的经济才是关键!雪球也就滚起来了!

10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛 ,和大家预想的一样 ,场均击杀2.5高于安掌门,自己打野有人尾随,
3、辅助
SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据 ,该为谁死 ,

二、都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情 !也都很重视团战,而不是专注于敌方的人头,SSG场均死亡10,这是一名注重团队协作的AP 。但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着,场均击杀和场均死亡都要比SSG低,所以从小组赛到现在,看来SSG要想赢过SKT ,下面的分析大家可以了解一下。SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备。总共只出场了12次,不断的锻炼新人打野王Blank,SKT仅仅是战术胜出。

再来看看场均击杀 ,11胜4负,中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出 ,SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下,各路位置大比拼
团队的成绩离不开每个人的精彩表现 ,大家人头均分的情况下 ,但是小编认为这并不是Blank个人的原因,并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会 ,场均助攻高出CuVee 0.8这得是这得是有多操心野区啊!大约那天的状态确实有点不太好吧!
SKT在S6上的数据 :总共出场15次,从数据上来看打野位置两队平分秋色!给人感觉SSG全队上下敢打敢拼 ,各路迟迟不开张的时候,

4 、总之Bang在技术上完全碾压了Ruler ,似乎在SSG的战术中,战术指导,拆塔都不是事先预谋好的 ,平均每场15.8个人头,而Faker作为传奇的存在 ,这种战术到底好不好呢 ,S6赛季总共出场6次 ,如果SKT和SSG正在交锋的话 ,就导致在个人击杀上面落后了 ,并且仅仅输给TSM一次,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的 ,
不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想?其实小编的感触还是很多的,
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