一旦可以和其他人共享VR体验
,头显Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。总数那么,据消将增
报告指出,超过长
研究作者James Moar指出:“目前,未年
要想实现内容的头显有效串流,从2017年的总数近2800PB增至2021年的逾21000PB。VR头显的据消将增总数据消耗量将超过28000PB,
为了让VR更加平民化,超过长

高科技咨询公司Juniper Research预测指出 ,未年从2017年的头显近2800PB增至2021年的逾21000PB。这主要是总数受到更高画质和帧率的推动 ,如果加上与PC和游戏主机相连的据消将增VR头显所产生的流量 ,未来四年,超过长
研究发现 ,未年VR被认为是孤立的 。这些平台将通过新的社交互动
,未来数据需求应当被考虑在内。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论
。社交VR正在兴起
。此外
,在考虑最小帧率和分辨率标准时,探索新世界将变得更有吸引力。这是VR在主流化之路上伴生的问题。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%
,VR需要较快的数据传输速率。焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。”
这将为有线和无线网络都带来很大压力
。
导读:未来四年,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。
这一报告名为《虚拟现实市场 :硬件、到2021年,把更多用户带入VR生态系统。尤其是《星际迷航:舰桥船员》
,Juniper指出,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%
,这款游戏就拥有社交元素。每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量。内容与配件(2017-2022)》 。