模拟还可能受到风力和湍流的开启影响
,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,流体或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明 ,软件JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX ,开启
生成的测试数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的流体方式。其复杂度接近于FumeFX等离线工具 。软件
现在,开启并使流体与网格和几何图元碰撞 。测试
然后可以将生成的流体动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。它有望使用户能够创建烟火效果,软件然后以最终质量进行导出。开启
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件
,
并简单地重现气态流体的动力学,因此结果看起来不错。并受到与地面和外部边界的碰撞的约束
。
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,包括新的节点图 。
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果),法线贴图和其他数据,以及运动矢量,包括一个时间轴编辑器 ,以及对照相机动画的支持。这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。
此外 ,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,
图像可以导出为一系列标准2D格式 ,
上个月,反照率和温度值 。
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