他认为,育碧在可用内存已非常少 、系统计算能力已经相对较慢的正的战场前提下做出尽量好的画质和AI ,Wii的育碧例子表明,”
“我们认为,系统目前的正的战场PS3和Xbox 360已经很大程度上地束缚住了我们的手脚。很明显 ,育碧好的系统画质并不一定能够带来更好的销量 。能够更加真实地展示出更多的正的战场东西 。业界目前不太希望让画质成为游戏中最重要的育碧部分 。画面上所展示的系统内容也将更加丰富,下一地啊主机的正的战场强悍主要体现在AI上。对于工程师们来说确实是一个很大的挑战 。”
设定一个完美无瑕的游戏世界确实是一个相当难实现的问题 。实际上 ,微软与索尼分别推出Kinect和Move两个体感设备进行试水 ,对于下一代主机 ,但如此真实的画面配上一个无比弱智的AI显然也不是大家想要看到的 。”
“总的来说,下一代主机将不仅仅主要在画质性能上得到飞跃。而育碧蒙特利尔工作室产品服务部执行总监Yves Jacquier却表示,但AI是你无法用画质来展示的。现在市面上的游戏画质已经变得越来越好 ,
他说:“其实AI系统才是真正的战场 。