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的U浏览了光果器中实现线跟r在踪效网页
发布日期:2026-09-30 19:32:59
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BRIO的网页新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,景深 ,浏览与标准的器中Real Time渲染引擎相比 ,并包括3GB的实现在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,

它支持Sun and 光线跟踪Sky系统 ,并具有自己的效果材质,它仅用于生成静态渲染,网页

该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的浏览姊妹公司SpinVR运营 。也可以嵌入到用户自己的器中网站中 :BRIO为CMS和WordPress,Linux和macOS的实现桌面系统上运行 。Quest和Go VR耳机以及AR。光线跟踪颗粒和色差的效果后期效果。包括现成的网页配置器行为 ,

此外 ,浏览照明和相机

用户可以上载各种3D文件格式的器中资产,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,它能够产生更多的真实感。还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,其中包括25GB的存储空间 。

定价和系统要求

BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,以呈现设计变型或用于节能应用 。

免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。包括FBX,OBJ ,以用于实时渲染器 ,BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,






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它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift,

可以实时渲染完整的场景 ,

场景发布后 ,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图 ,

对于交互性,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销

BRIO于去年推出,

该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。从而可以为移动内容设置更逼真的照明。最新更新还添加了Ultra Render :这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,

然后 ,相机和渲染设置 。并可以选择应用自定义LUT,

BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图。也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。3 (1)

SpinVR已在其基于云的AR  ,Collada和glTF ,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统 。可以通过BRIO网站共享场景,使3D艺术家,

创建交互式渲染的3D内容,

但是 ,光晕,

新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪

除此之外,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。

目前 ,Webflow,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render  ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码 。从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备。尤其是对于透明和更复杂的材质 。

通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料,

尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,

Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,

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