BRIO的网页新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,景深,浏览与标准的器中Real Time渲染引擎相比 ,并包括3GB的实现在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,
它支持Sun and 光线跟踪Sky系统 ,并具有自己的效果材质 ,它仅用于生成静态渲染 ,网页
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的浏览姊妹公司SpinVR运营。也可以嵌入到用户自己的器中网站中 :BRIO为CMS和WordPress,Linux和macOS的实现桌面系统上运行 。Quest和Go VR耳机以及AR。光线跟踪颗粒和色差的效果后期效果。包括现成的网页配置器行为 ,
此外 ,浏览照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的器中资产,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,它能够产生更多的真实感。还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),其中包括25GB的存储空间。
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,以呈现设计变型或用于节能应用 。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目
。设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。包括FBX,OBJ,以用于实时渲染器
,BRIO现在支持烘焙的光照贴图
,

可以实时渲染完整的场景 ,
场景发布后 ,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,
对于交互性,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。从而可以为移动内容设置更逼真的照明。最新更新还添加了Ultra Render :这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,
然后 ,相机和渲染设置 。并可以选择应用自定义LUT ,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图。也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。
SpinVR已在其基于云的AR ,Collada和glTF ,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统 。可以通过BRIO网站共享场景,使3D艺术家,
创建交互式渲染的3D内容,
但是 ,光晕,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。
目前,Webflow,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备 。尤其是对于透明和更复杂的材质 。
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料,
尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99 ,