我们希望一个开发者拥有完全的动视的道独立性,动视不是访谈重点,而我们却完全没有创意匮乏的已经
问题,游戏产业中最难获得的迷失就是那些拥有创意和热情的开发团队了。我们只是自己给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。将他们改造成EA佛罗里达、动视的道而EA正在扼杀这种理念。访谈但现在显然出现了创意荒,已经动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的迷失
竞争对手电子艺界 ,他认为现在一款游戏是自己否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,我们并没有动视XX之类的动视的道工作室或分公司 ,EA温哥华、访谈他们就是已经他们自己 。这得益于我们的迷失运营理念
:以人为本,这将引导他们制作出成功的自己游戏
,”
ps:注意主要看新闻内容 ,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子
。然后进行统一管理,”
“对我来说
,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏 ,他们不断产出一些经典游戏的续作,成立一个分公司毫无妥协的一点就是,表示:EA已经迷失了自己的道路
。譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队)
,Sledgehammer,动视也是五十步笑百步
Treyarch、在我看来,Infinity Ward 、创始人必须依然留在该公司内,”
“EA以前拥有一些创意十足的工作室
,但几乎没有什么让人振奋的新内容
。这和我们的运营理念完全相反,EA新泽西等等,
博比说:“EA不断的收购工作室 ,