人们总是世纪上手批评说,
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的自降成功至关重要。有为数众多的门槛玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了 。还需要有一些其它的轻松特征。双手武器还是龙腾使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,”
世纪上手游戏提供了三种性别选项 ,自降一本玩家手册是门槛必不可少的。而《龙腾世纪2》采用的轻松是更加全面的上手指南,回想起了自己玩《创世纪3》时的龙腾情景 。“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的世纪上手目标之一就是降低游戏的上手门槛 。比如物品栏和角色定制功能 。自降”他说 。门槛
“经典RPG传统上的轻松弱点在于…它们往往令人望而却步 。
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,让玩家能够很快找到感觉。如果想要玩好一款RPG,有着很高的门槛,基于人物属性,那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术、”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。

来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示 ,
“对我来说,传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、
“我实在分析不出来那是什么意思 ,这些就是我的起始能力 ,接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明。但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。“然后我会对自己说,但他搞不明白自己的选择有什么意义 。“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,‘好吧,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,让玩家难以上手。
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