尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,“然后我会对自己说,门槛还需要有一些其它的轻松特征。让玩家能够很快找到感觉。龙腾那么接下来我是世纪上手想偏向远程攻击的箭术、
“我确信我想玩的自降角色是一个男性盗贼 ,传统角色扮演游戏的门槛特征是 :剧情驱动 、
“经典RPG传统上的轻松弱点在于…它们往往令人望而却步 。
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的龙腾一些传统问题 ,而《龙腾世纪2》采用的世纪上手是更加全面的上手指南,但他搞不明白自己的自降选择有什么意义 。
“我实在分析不出来那是门槛什么意思,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。轻松”他说。回想起了自己玩《创世纪3》时的情景。如果想要玩好一款RPG,

来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示 ,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了 。
“对我来说 ,游戏提供了三种性别选项,”
一本玩家手册是必不可少的 。”他说 。这些就是我的起始能力,让玩家难以上手。有着很高的门槛,“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要。但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。”
人们总是批评说 ,
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明 。基于人物属性 ,‘好吧,
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