“目前的游戏游戏发售周期将会比以前的缩短很多,

为一个鬼泣系列的开放新作等待5年实在是太长了。而失落星球3将会在前作推出2年半就面世 。只需“我们将让投入巨资来提升游戏质量与内容 。等待”
他补充说,两年Capcom计划为那些已经发售的游戏推出可供下载的额外内容以延长其游戏寿命。在这种情况下,普空我们甚至可以考虑规律性的安装一个发售表推出游戏。”Tsujimoto这样表示。加速Capcom要靠克服全球日益激烈的游戏竞争压力而生存。虽然代价是开放成本的提升。需要时间挑选合适的只需开发商制作游戏。卡普空日前表示将加快游戏的开发速度,但我们的目标是将那些系列游戏的大作的游戏开发周期降到两年半的时间。等待一款大作的发售是一个极为折磨人的过程,
“例如,我们可能有5个可以在接下来的两年半推出续作的游戏,
相信对于很多玩家来说 ,有些游戏可能需要你等待5到6年才能体验到游戏。把它们的开发时间从通常的三或四年缩减到只有两年半 。
“加快游戏发展速度很可能会提高成本。”Tsujimoto说。不过好消息是,但是创建高质量的内容将是至关重要的 ,