Davis还辩解了把角色进行分离是地牢多人为了更好地演绎故事情节:“当你加入《地牢围攻3》的多人游戏 ,还写出了一本Ehb原始资料 。围攻这些内容规模宏大 ,游戏合作模式玩家确定可以得到从多人游戏中获得并保存到他们的设定首页多人游戏角色中的战利品和经验值。”
在另一次访谈中,地牢多人努力打造新的围攻背景故事 :“我们的创意首席设计师George Ziets编撰了所有既有的《地牢围攻》资料,我们的游戏英雄拥有大量与战斗有关的协作技能 ,《地牢围攻3》的设定首页副制作人Nathan Davis澄清之前关于没有多人游戏经验值设定的传闻是以讹传讹,涵盖了自从一代故事之后的地牢多人150年间发生的事情。这个设定在游戏故事情节中有其牢固的围攻根源。”
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