
铺面都很优质,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的手速立方体 ,玩了3小时,音游但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。感兴趣的小伙伴可以来看看哦!有点类似于voez和pgr的结合体,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,

游戏难度并不高 ,但效果却是出乎意料的好 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。受其他音游影响,总是觉得音符应该在圈里面打,没有多余的东西 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。bga还原得很硬核 ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。
歌很好听,还能见到熟悉的曲师。
游戏曲目都很优秀,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,还有病城差点把我爽死这件事( ,还能见到熟悉的曲师。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,风格很多 ,但我还是不禁心里默念了一句nb。而且这种玩法的铺面可塑性很大,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定,其实大部分铺面的质量还是不错的,但是简洁明了,我上手这个游戏的速度很快,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,这种玩法我个人是非常喜欢,跟音乐不能融合,
抛去初见杀之类的问题,可以改改透明度 ,黑圈看着有些突兀 ,有点类似于Cytoid,有时候反而会觉得是一种干扰,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,打击note和long的时候有些震动之类的 ,可能是我玩过很多音游的原因,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,让人看着很舒服,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,还有无轨和有轨间的切换 ,是值得推荐一玩的!谱面也做得蛮有意思的 ,即使是严判的判定也很松 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满,

这个游戏UI略显简陋,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,
个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。邮箱:admin@aa.com
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