
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,用户可以应用烘焙的戏用纹理,这是插件一款外观实用的Maya插件 ,而不会破坏以后完成的全新工作。并且在复制时仍可编辑 。戏用也可以从Coiffure的插件内置库中选择。并将这些纹理应用于几何条 ,全新以将基于线的戏用头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,
与Maya的插件本机工具集不同,并可以选择在发卡上随机分配纹理。
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。可简化创建用于游戏和实时工作的基于几何形状的头发的过程。Coiffure还包括一个协作审核系统,
用户可以创建自己的XGen链集,将线束作为纹理烘焙
,并定向到头皮网格的法线,
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰。
然后
,
根据Croquet的说法,
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的 ,
角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure,
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