游戏发展了那么多年 ,为啥现在单机游戏网络化已经是还傻大趋势了。AI敌人唯一的游戏游戏目的就是干掉玩家,唯独AI仍是发展没什么大变化。所以这种“if-then”式的多年逻辑非常管用,
加拿大阿尔伯塔大学的为啥计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。只要AI水平别低劣到一个限度 ,还傻而不是游戏游戏更聪明了 。”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,发展比起敌人来,多年
话说回来,为啥这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的还傻进度,看上去也还像那么回事。AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,不知道大家注意到没有,它们没有需要针对的目标,队友AI的任务要宽泛得多,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里 。毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
”事实也确实如此,我们也玩了那么多年 。以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。这种时候,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因 。游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,犯傻似乎也就在情理之中了。
除此之外,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。当玩家躲进掩体里,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,
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