
Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法 ,
根据Sawyer的石设示小室说法 ,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。计总监表并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏 。型游戏甚型电在回应Cliffhanger Games的至适Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的游戏人员流动 ,”
工作
WB Games Montreal的Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作室内极少数开发者开发的小型作品 。
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,制作小型游戏的好处之一是 ,