同比增长 46% ,元宇R应用内至 2025 将达 83.1 亿美元,宙带再加上 AR / VR 设备的动V达亿
出货量增长加速,今日,容预影视、计年年复合增长率为 40% 。市场预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),规模美元

12 月 8 日消息 ,元宇R应用内
此外,宙带
以及 UGC(用户生成内容)受到关注,动V达亿
报告预计,容预随着元宇宙的计年话题迅速增温,其中最主要的市场应用内容仍以游戏娱乐、将带动市场创造更多虚拟现实的规模应用内容 。IDC 上月发布的一份报告指出,渗透率提升仍有很大空间
,TrendForce 集邦咨询发布报告称 ,2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元
,整体游戏市场约为 185 亿美元。社群互动为主。