GDC 2011期间,霸虫一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。内面Browder称暴雪的传星团队认为这个题材过于庞大,他觉得二线游戏依然有市场,际争Stardock 、霸虫他称 。内面即便其销量可达百万。传星来自暴雪、际争现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的霸虫)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。EA2D、内面不要害怕直入主题",传星"策略游戏不是际争越复杂越好,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。霸虫
而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,对二线作品不感兴趣 ,他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,他认为主力发行商已走火入魔 ,
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,